Autodesk
Inventor 2012
Autodesk
inventor 2012 merupakan sebuah progaam CADD dalam bidang teknik yang
diaplikasikan untuk perancangan mekanik dalam bentuk 3D. Syaiful
Alchazin (2012: 2) mengatakan bahwa Autodesk Inventor 2012 merupakan program
yang dirancang khusus untuk keperluan bidang teknik seperti design produk,
design mesin, design mold, design konstruksi, atau keperluan produk teknik
lainnya. Program ini merupakan rangkaian dari program penyempurnaan dari
Autocad dan Autodesk Mechanical Desktop. Lebih lanjut, program ini sangat cocok
bagi penguna Autodesk Autocad yang ingin meningkatkan kemampuanya karena
memiliki konsep yang hampir sama dalam mengambar 3D.
Yon F.Huda
(2012: 1) Autodesk inventor 2012 merupakan salah satu software CADD (Computer
Aided Drawing And Design) yang dikeluarkan oleh perusahaan asal Amerika
bernama Autodesk. Sebagai software CADD, Autodesk inventor sangat sesuai
diaplikasikan dalam pekerjaan perancangan komponen mekanik, perancangan sistem
mekanik hingga analisis kekuatan mekanis dari komponen-komponen mekanik yang dirancang.
Sifat parametrik yang dimiliki software ini menjadikannya mudah unutk di edit
dan dimodifikasi.
Firman
Tuakia (2012: 1) Autodesk Inventor 2012 adalah program pemodelan solid berbasis
fitur paramaterik, artinya semua objek dan hubungan antar geometri dapat
dimodifikasi kembali meski geometrinya sudah jadi tanpa mengulang lagi dari
awal. Hal ini sangat memudahkan kita ketika sedang dalam proses design suatu
produk atau rancangan. Untuk membuat model 3D yang solid atau surface,
kita harus membuat sketch-nya terlebih dahulu atau mengimpor gambar
2D dari Autodesk Autocad. Setelah gambar atau model 3D tersebut jadi, kita
dapat membuat gambar kerjanya menggunakan fasilitas drawing.
Autodesk Inventor
Professional (AIP) adalah salah satu perangkat lunak
(software) jenis Computer Aided Drawing (CAD) yang lebih menekankan pada
pemodelan solid. Perangkat lunak ini adalah salah satu produk dari Autodesk Inc. USA
yang dahulu lebih dikenal karena produk AutoCAD.
AIP lebih ditujukan untuk penggambaran teknik pemesinan (Mechanical Engineering) yang menyediakan secara lengkap fasilitas untuk memvisualisasikan model dalam 3D, gambar rakitan (assembly), gambar kerja (drawing), animasi dari benda yang akan dibuat secara digital. Dokumen
digital ini akan membantu kita memvisualisasikan, mensimulasikan dan menganalisasi
suatu produk sebelum dibuat atau dengan kata lain purwarupa secara virtual. Setelah
purwarupa secara virtual dinyatakan layak maka akan dilanjutkan pada tahapan
membuat purwarupa secara fisik kemudian diuji coba melalui berbagai tahapan
pengujian. Setelah lolos dari tahap ini barulah produk diproduksi secara masal. Dengan
demikian perusahaan dapat menghasilkan produk baru dengan waktu lebih singkat dan
biaya yang lebih rendah, hal ini akan membantu perusahaan menjadi lebih cepat
mengeluarkan produk-produk baru yang inovatif.
Dalam pelatihan ini anda akan menggunakan perangkat lunak AIP 2012. Bagi
anda yang pernah belajar Autodesk Mechanical Desktop dimana hasil kerja anda
(gambar komponen 3D, gambar rakitan, gambar kerja dan gambar presentasi) disimpan
dalam satu file yang berekstensi DWG, hal ini akan membuat file menjadi besar
sehingga beban pengolah data (prosessor) dan memori menjadi berat. Pada Inventor
semua hasil kerja anda disimpan dalam file terpisah, sehingga anda hanya membuka file
yang dibutuhkan saja, hal ini tentu saja akan memperingan beban pengolah data/
memori, mempercepat waktu pemuatan (loading time). File-file pada Inventor akan
dibahas lebih lanjut pada bagian berikutnya.
Parametric Modeller
Autodesk Inventor adalah perangkat lunak penggambaran 3D pertama yang
bersifat parametrik, artinya setiap geometri yang ada dikendalikan oleh parameter
dimensi serta pembatas sketsa (sketch constraint) yang berlaku mengontrol bentuk dan
ukuran model. Hal ini berati berkebalikan dengan sistem non-parametric dimana dimensi
hanya merepresentasikan ukuran geometri dari model. Sebagai contoh pada parametric
modeller anda dapat membuat sebuah sketsa tanpa langsung diberi dimensi dan bentuk
yang tepat, anda dimungkinkan memberikan pembatas pada sketsa tadi dengan dimensi
yang diinginkan atau pembatas sketsa. Selain memiliki sifat parametrik, AIP juga
memiliki kemampuan adaptif. Sifat ini memungkinkan hubungan antar part dengan
assembly, drawing dan presentation dapat dinamis, artinya jika suatu part dirubah/
dimodifikasi baik bentuk maupun dimensinya maka secara otomatis komponen tersebut
yang berada pada file assembly, file drawing dan file presentation juga akan berubah
Menu-menu Sketsa
(software) jenis Computer Aided Drawing (CAD) yang lebih menekankan pada
pemodelan solid. Perangkat lunak ini adalah salah satu produk dari Autodesk Inc. USA
yang dahulu lebih dikenal karena produk AutoCAD.
AIP lebih ditujukan untuk penggambaran teknik pemesinan (Mechanical Engineering) yang menyediakan secara lengkap fasilitas untuk memvisualisasikan model dalam 3D, gambar rakitan (assembly), gambar kerja (drawing), animasi dari benda yang akan dibuat secara digital. Dokumen
digital ini akan membantu kita memvisualisasikan, mensimulasikan dan menganalisasi
suatu produk sebelum dibuat atau dengan kata lain purwarupa secara virtual. Setelah
purwarupa secara virtual dinyatakan layak maka akan dilanjutkan pada tahapan
membuat purwarupa secara fisik kemudian diuji coba melalui berbagai tahapan
pengujian. Setelah lolos dari tahap ini barulah produk diproduksi secara masal. Dengan
demikian perusahaan dapat menghasilkan produk baru dengan waktu lebih singkat dan
biaya yang lebih rendah, hal ini akan membantu perusahaan menjadi lebih cepat
mengeluarkan produk-produk baru yang inovatif.
Dalam pelatihan ini anda akan menggunakan perangkat lunak AIP 2012. Bagi
anda yang pernah belajar Autodesk Mechanical Desktop dimana hasil kerja anda
(gambar komponen 3D, gambar rakitan, gambar kerja dan gambar presentasi) disimpan
dalam satu file yang berekstensi DWG, hal ini akan membuat file menjadi besar
sehingga beban pengolah data (prosessor) dan memori menjadi berat. Pada Inventor
semua hasil kerja anda disimpan dalam file terpisah, sehingga anda hanya membuka file
yang dibutuhkan saja, hal ini tentu saja akan memperingan beban pengolah data/
memori, mempercepat waktu pemuatan (loading time). File-file pada Inventor akan
dibahas lebih lanjut pada bagian berikutnya.
Parametric Modeller
Autodesk Inventor adalah perangkat lunak penggambaran 3D pertama yang
bersifat parametrik, artinya setiap geometri yang ada dikendalikan oleh parameter
dimensi serta pembatas sketsa (sketch constraint) yang berlaku mengontrol bentuk dan
ukuran model. Hal ini berati berkebalikan dengan sistem non-parametric dimana dimensi
hanya merepresentasikan ukuran geometri dari model. Sebagai contoh pada parametric
modeller anda dapat membuat sebuah sketsa tanpa langsung diberi dimensi dan bentuk
yang tepat, anda dimungkinkan memberikan pembatas pada sketsa tadi dengan dimensi
yang diinginkan atau pembatas sketsa. Selain memiliki sifat parametrik, AIP juga
memiliki kemampuan adaptif. Sifat ini memungkinkan hubungan antar part dengan
assembly, drawing dan presentation dapat dinamis, artinya jika suatu part dirubah/
dimodifikasi baik bentuk maupun dimensinya maka secara otomatis komponen tersebut
yang berada pada file assembly, file drawing dan file presentation juga akan berubah
Menu-menu Sketsa
Line
Perintah Line pada Autodesk Inventor adalah perintah yang digunakan
untuk
membuat garis dan busur. Hal ini mempermudah kita dalam pembuatan sketsa dimana
kadang-kadang setelah membuat garis harus disambung dengan busur baik yang
bersudut kurang atau lebih dari 90°. Dengan perintah ini kita tidak perlu mengganti
dengan perintah busur (Arc)
membuat garis dan busur. Hal ini mempermudah kita dalam pembuatan sketsa dimana
kadang-kadang setelah membuat garis harus disambung dengan busur baik yang
bersudut kurang atau lebih dari 90°. Dengan perintah ini kita tidak perlu mengganti
dengan perintah busur (Arc)
Circle
Menu Circle adalah perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran.
Metode pembuatan lingkaran pada AIP ada dua pilihan yaitu Center Point Circle
dan Tangent Circle. Metode Center Point Circle diawali dengan memilih Center
Point (CP) yang dikendaki kemudian geser kursor klik ditempat lainnya (gambar
39) untuk menentukan besarnya lingkaran atau dengan memasukkan ukuran
lingkaran dengan nilai yang pasti
Metode pembuatan lingkaran pada AIP ada dua pilihan yaitu Center Point Circle
dan Tangent Circle. Metode Center Point Circle diawali dengan memilih Center
Point (CP) yang dikendaki kemudian geser kursor klik ditempat lainnya (gambar
39) untuk menentukan besarnya lingkaran atau dengan memasukkan ukuran
lingkaran dengan nilai yang pasti
Arc
Metode pembuatan lingkaran pada AIP ada tiga pilihan yaitu Three Point
Arc,
Tangent Arc dan Center Point Arc. Metode Three Point Arc diawali dengan
memilih Start Point (SP) yang dikendaki, geser kursor ditempat lainnya lalu klik
untuk menentukan EP selanjutnya geser kursor dan masukkan nilai radius busur
yang dikehendaki dan diakhiri dengan Enter, gambar 43. Jika dikehendaki ukuran
yang tidak tertentu maka setelah menentukan SP dan EP maka geser kursor
hingga ukuran busur sesuai kemudian klik
Cara untuk membuat busur yang kedua adalah Tangent Arc. Metode
Tangent Arc diawali dengan memilih Start Point (SP) yang dikendaki, titik yang
dipilih harus merupakan SP atau EP dari sutu garis atau busur. Geser kursur
masukkan nilai radius tekan tombol tab pada keyboard, masukkan ukuran sudut
dari busur kemudian Enter
Rectangle
Tangent Arc dan Center Point Arc. Metode Three Point Arc diawali dengan
memilih Start Point (SP) yang dikendaki, geser kursor ditempat lainnya lalu klik
untuk menentukan EP selanjutnya geser kursor dan masukkan nilai radius busur
yang dikehendaki dan diakhiri dengan Enter, gambar 43. Jika dikehendaki ukuran
yang tidak tertentu maka setelah menentukan SP dan EP maka geser kursor
hingga ukuran busur sesuai kemudian klik
Cara untuk membuat busur yang kedua adalah Tangent Arc. Metode
Tangent Arc diawali dengan memilih Start Point (SP) yang dikendaki, titik yang
dipilih harus merupakan SP atau EP dari sutu garis atau busur. Geser kursur
masukkan nilai radius tekan tombol tab pada keyboard, masukkan ukuran sudut
dari busur kemudian Enter
Rectangle
Menu Rectangle adalah perintah yang digunakan untuk membuat empat
persegi panjang. Metode pembuatan Rectangle pada AIP ada dua pilihan yaitu
Two Point Rectangle, Three Point Rectangle. Metode Two Point Rectangle diawali
dengan menentukan SP kemudian geser kursor, masukkan ukuran panjang
kemudian tekan tombol Tab pada keyboard, masukkan ukuran lebar lalu tekan
tombol Tab pada keyboard
persegi panjang. Metode pembuatan Rectangle pada AIP ada dua pilihan yaitu
Two Point Rectangle, Three Point Rectangle. Metode Two Point Rectangle diawali
dengan menentukan SP kemudian geser kursor, masukkan ukuran panjang
kemudian tekan tombol Tab pada keyboard, masukkan ukuran lebar lalu tekan
tombol Tab pada keyboard
Spline
Menu Spline adalah perintah yang digunakan untuk membuat kurva atau
garis lengkung. Untuk membuatnya kita tentukan terlebih dahulu SP geser kursor,
klik, geser kursor, klik dan seterusnya (jumlah geser kursor lalu klik disesuaikan
dengan ukuran Spline yang diinginkan), klik kanan Create, klik kanan Done
Ellips
garis lengkung. Untuk membuatnya kita tentukan terlebih dahulu SP geser kursor,
klik, geser kursor, klik dan seterusnya (jumlah geser kursor lalu klik disesuaikan
dengan ukuran Spline yang diinginkan), klik kanan Create, klik kanan Done
Ellips
Menu Ellips adalah perintah yang digunakan untuk membuat bentuk oval.
Dimensi dari sebuah geometri oval ditentukan oleh jarak aksis besar (major axis) dan
aksis kecil (minor axis).
Fillet
Dimensi dari sebuah geometri oval ditentukan oleh jarak aksis besar (major axis) dan
aksis kecil (minor axis).
Fillet
Menu Fillet adalah perintah yang digunakan untuk membuat pingul radius
untuk
menghilangkan sudut tajam pada suatu sudut atau titik pertemuan dari dua garis
(intersection) sketsa
menghilangkan sudut tajam pada suatu sudut atau titik pertemuan dari dua garis
(intersection) sketsa
Chamfer
Menu Chamfer adalah perintah yang digunakan untuk membuat pingul lurus
yang bertujuan untuk menghilangkan sudut tajam pada suatu sudut atau titik
pertemuan dari dua garis (intersection) sketsa
Polygon
yang bertujuan untuk menghilangkan sudut tajam pada suatu sudut atau titik
pertemuan dari dua garis (intersection) sketsa
Polygon
Menu Polygon adalah perintah yang digunakan untuk membuat segi banyak,
AIP mampu membuat segi banyak mulai segitiga hingga maksimal 120 sisi
Text
AIP mampu membuat segi banyak mulai segitiga hingga maksimal 120 sisi
Text
Kebanyakan model menggunakan teks (Text) dalam banyak hal, seperti
nomor,
tanggal, nama perusahaan dan logonya. Sebagai tambahan ditambahkan teks berisi
nama dan logo perusahaan pembuatnya. Dalam model nyata teks dapat dikerjakan
dengan beberapa metode seperti stamping, engraving dan etching. Untuk model yang
berupa file kita dapat tambahkan catatan pada sketsa. Catatan ini biasanya digunakan
untuk keperluan internal saja. Menu Text adalah perintah yang digunakan untuk
menambahkan tulisan pada sketsa. Dalam AIP terdapat dua macam Text, yaitu Text
dan Geometry Text. Setelah teks dibuat dapat diedit untuk diatur secara spesifik
seperti arah perataan, jenis dan ukuran huruf, spasi, merenggangkan, warna dan
sebagainya.
tanggal, nama perusahaan dan logonya. Sebagai tambahan ditambahkan teks berisi
nama dan logo perusahaan pembuatnya. Dalam model nyata teks dapat dikerjakan
dengan beberapa metode seperti stamping, engraving dan etching. Untuk model yang
berupa file kita dapat tambahkan catatan pada sketsa. Catatan ini biasanya digunakan
untuk keperluan internal saja. Menu Text adalah perintah yang digunakan untuk
menambahkan tulisan pada sketsa. Dalam AIP terdapat dua macam Text, yaitu Text
dan Geometry Text. Setelah teks dibuat dapat diedit untuk diatur secara spesifik
seperti arah perataan, jenis dan ukuran huruf, spasi, merenggangkan, warna dan
sebagainya.
Menu-menu create
feature
Extrude
Extrude
Extrude adalah perintah untuk membuat benda pejal (solid part) atau
benda 3D
dengan cara memberikan ketebalan atau kedalaman/ ketinggian pada suatu sketsa 2D
baik terbuka maupun tertutup. Jika sketsa 2D yang akan di-extrude merupakan profil
tertutup maka hasil yang diperoleh dapat dipilih solid atau surface. Namun jika sketsa 2D
merupakan profil terbuka maka hasil yang didapatkan adalah surface
dengan cara memberikan ketebalan atau kedalaman/ ketinggian pada suatu sketsa 2D
baik terbuka maupun tertutup. Jika sketsa 2D yang akan di-extrude merupakan profil
tertutup maka hasil yang diperoleh dapat dipilih solid atau surface. Namun jika sketsa 2D
merupakan profil terbuka maka hasil yang didapatkan adalah surface
Reolve
Adalah perintah untuk membuat benda pejal (solid part) atau benda 3D
dengan cara memutarkan suatu sketsa 2D pada sumbunya
dengan cara memutarkan suatu sketsa 2D pada sumbunya
Keuntungan menggunakan Autodesk inventor 2012 :
ü Memiliki kemampuan parametric
solid modeling, yaitu kemampuan untuk melakukan design serta pengeditan
dalam bentuk solid model dengan data yang telah tersimpan dalam database.
Dengan adanya kemampuan tersebut designer atau enginer dapat direvisi atau
memodifikasi design yang ada tanpa harus mendesign ulang sebagian atau secara
keseluruhan.
ü
Memiliki
kemampuan animation, yaitu kemampuan untuk menganimasikan suatu
file assembly mengenai jalanya suatu alat yang telah
diassembly dan dapat disimpan dalam file AVI.
ü
Memilik
kemampuan automatic create technical 2D drawing serta bill
of material dan tampilan shading dan rendering pada
layout.
ü
Adaptive yaitu kemampuan untuk menganalisa
gesekan dari animasi suatu alat serta dapat menyesuaikann dengan sendirinya.
ü
Material
atau bahan yang memberikan tampilan suatu part nampak lebih
nyata. Mengintregasikan data dari Autocad dan data 3D menjadi model sebuah
media tunggal dan menciptakan representasi virtual dari produk terakhir.
ü Meningkatkan produktivitas mengotomatisasi
alur kerja desain berulang.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar